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关于cf里面的‘影’系统,也就是虚拟实境技术的一点资料。


  2013-08-12  回答

  1,与大脑意识的连接问题:

  计算机如何与寄存在大脑中意识进行数据连接呢?很多写手想当然的说脑电波。这是个很丑的回答!

  是的,大脑的确会产生脑电波,但是要从脑波变化中检索出需要的信息就如从宇宙电磁波中检索出外星人的联络信号一样。它可以看作是一个无法还原的单向表象,就如同加了马赛克的影片。另外外部设备的数据也不能给大脑。

  其实,真正稍微可行的办法莫过于“神经接驳”,设备与人体的神经接驳,靠生物电信号交流。人之所以能感觉到身体各处的疼痛,而不会混乱地认为脚上的疼痛来自于胸口。可能就是和互联网的TCP/IP  协议不多。通过神经信号直接把疼痛的位置给标记了。其他的也差不多。不同的痛感,痛的程度,都包含在了一次神经信号中。大脑有专门的驱动程序来进行解读。

  难就难在这里,我们不知道这个驱动或者说是协议。一个科学事实:美国的科学家成功的给盲人安装了一种替代眼睛的设备。让盲人能够看到黑白两色的点阵图像,他们通过针刺激大脑某处有关视觉的区域来达到的。这也就相当于兼容驱动了。呵呵!

  计算机通过发出虚假的神经信号能够让人产生各种感觉。其实人肚子饿感觉到肚子疼就是个虚假的感觉,它是血糖低的信号解读出来的。

  当然这仅仅是单向的计算机>>大脑,大脑>>计算机才是最难攻克的难题。因为大脑没有新的设备的驱动,它不会主动发信号给接驳处的神经。也更不会按照一定的协议来发信号了。大脑中的各器官的驱动是在个各器官成熟过程中进行安装的。如眼睛,如果婴儿一直不睁眼,等到眼睛成熟时就没有了眼睛的驱动,它会成为一个盲人。我们的连接设备能不能让大脑自动在连接设备安装时自动生成驱动呢?

  这个问题是很难回答的?因为驱动是预装在大脑中的,就如眼睛的驱动,眼睛在成熟时,大脑就从驱动库里把驱动找出来安装好,而我们的连接设备根本就没有预装的驱动。不过还好,我们的大脑是支持后期开发的,很多驱动可以自己来编辑。就如我们的语言一样,大脑里有专管语言的区域(就如显卡),却没有语言的运行库。需要我们自己后期安装。而我们的连接设备,虽然没有专门的区域,但是我们可以使用公共区域,(速度是慢点,但是可行啊),这个区域就是条件反射区。通过不断的训练来建立与连接设备沟通的条件反射。如猴子,在经常的发现自己一摇尾巴,就能有食物送来,它饿的时候就会摇尾巴了。

  不过始终速度是个大问题。估计延迟令人难以接受。

  另外有办法是把意识引入计算机,这种办法存在危险性和不可想像性,就如同科幻世界上瞬间转移设想。有关意识的复制、转移、抹灭等都是不可想像的。

  2,计算机的承受能力:

  虚拟现实:现在就算用超级计算机来即时虚拟个人物的3D模型都不可能,所以是不大可能了。

  不过我们可以使用预处理,预先将需要的资源准备好,假设所有视图资源精确到肉眼可见的范围(0.01毫米精度)把全世界的计算机的存储设备综合起来也不能够装一个足球场吧。

  3,网络的传输能力和延迟问题:

  老问题了,现在的网游都有这个问题,哪个网游不想要0延迟的网络?

  解决延迟问题的办法只有部分处理本地化,这样可以让本地玩家感觉不到延迟,如魔兽争霸3中建主机的玩家绝对感觉不到延迟。但是网络的异步处理会产生很多问题,令人想像不到的问题。要想让全游戏近亿的游戏终端同步,不知道该用什么办法?!

  另外全息化的虚拟现实世界的数据传输量也是十分惊人的。解决这个问题只有让游戏变得单调。以有限的枚举来说明状态。如大多数网游的头像系统中的头像,如果换成全部自定义的话,恐怕网络数据量要增多N倍。

  4,游戏内容问题:

  到时候的虚拟现实游戏拿什么游戏内容来吸引人。这些个内容的制作恐怕把全世界的美工收聚起来也要花上几百年的时间。解决办法是收录现存的内容,如以前的网游和现实世界。

  5,网游的规则:

  很复杂,不想多说。反正比制定国家宪法更老火。

  6,游戏的副作用:

  这个现在的网游都免不了被家长老师们大喊打击。到时候的虚拟现实网游的副作用肯定大的没话说,另外还要产生新的副作用。对大脑的影响肯定很大。

  综上:我认为虚拟现实网游的实现可能性几乎为0,实现全息的单机游戏还有可能。


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